Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Tommi Kursant

Dołączył: 29 Mar 2006 Posty: 28 Skąd: W- koło poznania
|
Wysłany: Sob Lis 11, 2006 9:14 pm Temat postu: Problemik!!! |
|
|
|
Witam!!!
Mam pytanko dotyczace Slrr i 3dsmaxa 7. Przerobilem przedni zderzak od Einwagena w 3dsmaxie, exportowalem go do gry i niespodzianka!!! Wogole na samochodzie go nie widac, ale jakby tam byl, jak chce zalozyc innego to nie moge. Co jest grane??Przerobilem tylko F_bumper.scx czy to wystarczy? Czy trzeba zrobic cos jeszcze aby robic dodatkowe rzeczy?
Uzywam Zmodelera 1,07 i Maxa 7 mam potrzebne pluginy. Zaden blad nie "wyskakuje", prosze o porade w tej sprawie, Z gory DZIEKI
Nie wiem czy dobrze zamiescilem ten temat. |
|
Powrót do góry |
|
|
MSK! Weteran

Dołączył: 30 Mar 2006 Posty: 310
|
Wysłany: Sob Lis 11, 2006 9:35 pm Temat postu: |
|
|
|
no to nie tą skalę dałeś. też tak miałem, sobie maskę przerobiłem i patrzę, a ona taka mini-mini. Zobacz w katalogu, powinien być taki mini ten zderzak. Zmień skalę na bodajże 9955(chyba taką skalę ma gra, jak źle napisałem to mnie poprawcie). _________________
 |
|
Powrót do góry |
|
|
Casta Wariat drogowy

Dołączył: 23 Sie 2005 Posty: 1471 Skąd: Leszno CITY :D
|
Wysłany: Sob Lis 11, 2006 10:30 pm Temat postu: |
|
|
|
Spróbuj zmienić skale na 10000 a jak nie pomoże to bodajże textury są wyexportowane w innej kolejnosci niż są zapisane w pliku rpk ;] _________________
Moja & Dafna stronka  |
|
Powrót do góry |
|
|
Tommi Kursant

Dołączył: 29 Mar 2006 Posty: 28 Skąd: W- koło poznania
|
Wysłany: Sob Lis 11, 2006 10:46 pm Temat postu: |
|
|
|
Dobra sprawdzilem i kurde nic nie pomoglo Wycialem tylko na srodku tego zderzaka 2 polygony zeby sprawdzic i nic.Zmienilem skale i nic.Nawet nie ma takiego pomniejszonego tego zderzaka na samochodzie ani w katalogu( w grze), a jak importowalem go spowrotem do Zmodelera to tez go nie wyswietla, pokazuje sie nazwa i wogole ale nie widac Tej Sorki wielkie mieliscie racje jest taki maly ze go nie widac, to samo zrobilem z maska i dopiero teraz zauwazylem ja. KURNA!!!
Ok czyli sie wgrywaja rzeczy bez problemu, ale robie scale na 10000 czy na 100000000 i nic sie nie zmienia, chyba ze to nie ta opcja? [img][/img]
Ostatnio zmieniony przez Tommi dnia Sob Lis 11, 2006 11:20 pm, w całości zmieniany 1 raz |
|
Powrót do góry |
|
|
Wichur Zawodowiec

Dołączył: 28 Lip 2005 Posty: 672 Skąd: Gdansk
|
Wysłany: Sob Lis 11, 2006 11:14 pm Temat postu: |
|
|
|
Tommi napisał: | Dobra sprawdzilem i kurde nic nie pomoglo Wycialem tylko na srodku tego zderzaka 2 polygony zeby sprawdzic i nic.Zmienilem skale i nic.Nawet nie ma takiego pomniejszonego tego zderzaka na samochodzie ani w katalogu( w grze), a jak importowalem go spowrotem do Zmodelera to tez go nie wyswietla, pokazuje sie nazwa i wogole ale nie widac  |
Utilities > reset X form
Ostatnio zmieniony przez Wichur dnia Wto Lis 14, 2006 1:06 pm, w całości zmieniany 1 raz |
|
Powrót do góry |
|
|
Tommi Kursant

Dołączył: 29 Mar 2006 Posty: 28 Skąd: W- koło poznania
|
Wysłany: Nie Lis 12, 2006 12:08 pm Temat postu: |
|
|
|
Dobra Panowie udalo sie, powiekszylem ten zderzak i dziala, tak samo zrobilem z maska! Pojawil sie jednak inny problem, mianowicie te czesci przerobione lub exportowane spowrotem do gry maja kolor szary i nie idzie ich malowac. Jak to zmienic??
PLS  |
|
Powrót do góry |
|
|
Casta Wariat drogowy

Dołączył: 23 Sie 2005 Posty: 1471 Skąd: Leszno CITY :D
|
Wysłany: Nie Lis 12, 2006 12:40 pm Temat postu: |
|
|
|
Poszukaj na tym forum VIDEO TUTORIAL BY WICHUR w nim jest zamieszczone jak dodawać części do gry, jak zrobić aby daną część szło malować. I jak przestudiujesz tego tuta to nawet dodasz sobie tą maske i zderzak jako dodatkowe części. _________________
Moja & Dafna stronka  |
|
Powrót do góry |
|
|
Sibu Weteran

Dołączył: 15 Gru 2005 Posty: 584 Skąd: Kraków
|
|
Powrót do góry |
|
|
Sadza TuningFiles

Dołączył: 30 Sty 2005 Posty: 1571 Skąd: Imielin
|
Wysłany: Nie Lis 12, 2006 1:22 pm Temat postu: |
|
|
|
Sibu napisał: | zainstalowac maxa 5 |
to swoja droga bo po exporcie z 7 i tak sie beda texty jebac.. _________________
 |
|
Powrót do góry |
|
|
Unclefucker Weteran

Dołączył: 31 Lip 2005 Posty: 346
|
Wysłany: Nie Lis 12, 2006 1:36 pm Temat postu: |
|
|
|
Ja mam inny problem. Nie chcialem robic nowego posta to napisze tutaj. Chodzi o to ze gdy robilem kierownice pokazalo sie zielone kółko robi się czerwone jak się najedzie nie wyjaśniłem dokładnie
Jak to wylaczyc?
Screen
 _________________

Ostatnio zmieniony przez Unclefucker dnia Nie Lis 12, 2006 2:55 pm, w całości zmieniany 1 raz |
|
Powrót do góry |
|
|
Sadza TuningFiles

Dołączył: 30 Sty 2005 Posty: 1571 Skąd: Imielin
|
Wysłany: Nie Lis 12, 2006 1:44 pm Temat postu: |
|
|
|
ee ja tam nic nie widze ;P _________________
 |
|
Powrót do góry |
|
|
Tommi Kursant

Dołączył: 29 Mar 2006 Posty: 28 Skąd: W- koło poznania
|
Wysłany: Nie Lis 12, 2006 5:03 pm Temat postu: |
|
|
|
No dobra poszukalem tego video tutka ale wyskakuje mi ramka ze plik zostal usuniety, pomoze mi ktos ? |
|
Powrót do góry |
|
|
Tommi Kursant

Dołączył: 29 Mar 2006 Posty: 28 Skąd: W- koło poznania
|
Wysłany: Wto Lis 14, 2006 11:57 am Temat postu: |
|
|
|
Oj widze ze nikt mi nie chce pomoc, to napiszcie chociaz prosze czy trzeba zmieniac jakas kolejnosc tekstur w rpk czy jakos tak czy istnieje jakas opcja w 3dsmaxie  |
|
Powrót do góry |
|
|
pop Master

Dołączył: 25 Kwi 2006 Posty: 172 Skąd: From the hell
|
Wysłany: Wto Lis 14, 2006 2:56 pm Temat postu: |
|
|
|
przeciez pisza o tutku do tego nie czytasz ???
nie da rady tego w maxie zrobic trzeba w rpk _________________ --::]Jeździć aż odpadną koła[::--
Athlon 64 X2 6000+ (3,1Ghz)|4 X 512 DDR-2 667mhz|Galaxy GeForce 7600GS Premium (630/1680)|HDD 160 Gb|SyncMaster 740n|HS-400 |
|
Powrót do góry |
|
|
Tommi Kursant

Dołączył: 29 Mar 2006 Posty: 28 Skąd: W- koło poznania
|
Wysłany: Sro Lis 15, 2006 12:00 pm Temat postu: |
|
|
|
Za to Ty czytasz co?? To czytaj uwazniej bo pisalem ze nie chce mi sie zaladowac ten tutek!!!
A tak wogole dzieki za odpowiedz. |
|
Powrót do góry |
|
|